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Bảo tàng lịch sử Quốc gia

Musée National d'Histoire du Vietnam

13/11/2023 15:01 1571
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À partir du 18 octobre 2023, le département des Antiquités égyptiennes du musée du Louvre propose au public une présentation inédite : un parcours de visite en réalité augmentée, grâce à la technologie de Snapchat. Capture d'écran/YouTube

Pendant un an, le musée du Louvre présente « L’Égypte Augmentée », en partenariat avec Snapchat. L'expérience en réalité augmentée permet aux visiteurs de découvrir à l'aide de leur smartphone certains secrets des antiquités des Deux Terres.

Nombreuses sont les œuvres anciennes qui nous sont parvenues sans couleurs, décors et matières. Depuis le 18 octobre, le musée du Louvre et l’AR Studio (antenne spécialisée dans la réalité augmentée de Snap, qui possède aussi Snapchat) se sont associés pour donner un aperçu au public de la splendeur de certaines pièces de son département des Antiquités égyptiennes. À l’aide de la réalité augmentée, « L’Égypte Augmentée » restitue virtuellement le Naos d’Amasis, la Chambre des Ancêtres, le Zodiaque de Dendéra et la vision de Jean-François Champollion qui imaginait l’obélisque de la Concorde dans la Cour carrée. Pendant un an, les visiteurs du musée munis d’un smartphone et de l’application Snapchat peuvent ainsi re (découvrir) cette poignée d’œuvres dans leur état original.

Des QR Code disposés sur le cartel des œuvres

« L’AR Studio de Snap a pour vocation d’éduquer et d’inspirer le monde sur les possibilités de la réalité augmentée dans les secteurs de l’art, de l’éducation et de la culture, explique Donatien Bozon, Directeur du AR Studio dans un communiqué. Nous sommes honorés d’avoir pu collaborer avec l’une des plus emblématiques institutions culturelles françaises qu’est le musée du Louvre, afin de révéler grâce à nos technologies certains secrets des Antiquités égyptiennes. » Comment le visiteur peut-il vivre cette expérience immersive ? Pas besoin de payer un surcoût en plus du billet d’entrée, ni de mettre un casque de réalité augmentée.

 
 
Simulation de l’expérience dans la cour Carrée du Louvre © Snapchat

Il suffit d’avoir un smartphone et la possibilité de télécharger l’application Snapchat (si ce n’est pas déjà fait). Après quoi, il ne reste plus qu’au visiteur à scanner un QR Code positionné sur le cartel de l’œuvre qui l’intéresse pour déclencher l’expérience.

Des restitutions réalisées avec les conservateurs du Louvre

Les formes, matières, pigments et décors originaux des œuvres sont ensuite révélés grâce au corpus d’archives et de références rassemblées par les conservateurs du département des Antiquités égyptiennes du Louvre. Des inscriptions, couleurs et dorures apparaissent de nouveau sur les bas-reliefs en granit rose du Naos d’Amasis. La statue du dieu Osiris, qui recevait des offrandes rituelles et des cultes journaliers derrière les portes en bois du naos, petite chapelle installée dans la partie la plus secrète du temple, reprend enfin sa place.

 
 
Simulation de l’expérience en réalité augmentée au musée du Louvre © Snapchat

Pièce essentielle du musée qui contient la liste des pharaons ayant précédé Thoutmosis III, la Chambre des Ancêtres retrouve elle aussi ses couleurs vives et lumineuses. Le Zodiaque de Dendéra est quant à lui révélé en trois dimensions pour présenter aux visiteurs, avec quelques explications, ce plafond qui s’inspire des systèmes babylonien, égyptien et gréco-romain. Enfin, au centre de la Cour carrée, l’obélisque de la Concorde trône virtuellement sur son socle originel, comme l’imaginait Jean-François Champollion.

 
 
Simulation de l’expérience Zodiaque de Dendéra © Snapchat

Si Snapchat est notamment connu pour être un réseau social permettant d’échanger des selfies aux filtres ludiques, l’application de divertissement est, ici, utilisée pour enrichir la présentation des salles du musée. « Avec plus de 250 millions de personnes dans le monde qui interagissent avec la réalité augmentée de Snapchat chaque jour, son utilisation est en plein essor et son usage évolue de jour en jour, notamment vers des usages éducatifs et culturels, ajoute Donatien Bozon.

 
 
Simulation de l’expérience Naos d’Amasis © Snapchat

Au travers de ces expériences en réalité augmentée, nous souhaitions offrir de nouvelles perspectives à la médiation culturelle au musée du Louvre en proposant aux visiteurs une expérience interactive et immersive pour approfondir leur découverte des œuvres. »

Se mettre dans la peau d’une Égyptienne ou d’un Égyptien de l’Antiquité

Cerise sur le gâteau. Les utilisateurs de Snapchat pourront également découvrir un nouveau filtre permettant d’essayer un masque égyptien. « Les Snapchatters du monde entier peuvent ainsi se mettre dans la peau d’une Égyptienne ou d’un Égyptien antiques, en se parant de leurs masques funéraires reconstitués en 3D et fidèles à ceux exposés dans le musée du Louvre », décrit le musée dans un communiqué.

 
 
Illustration d’après l’expérience de simulation Naos d’amasis © Snapchat

Après cette première expérience avec Snap, on espère que le Louvre continuera de développer ce type de collaborations pour redonner vie à d’autres œuvres difficilement accessibles à tous les visiteurs.

https://www.connaissancedesarts.com/

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